Univers de Karnor
Lore & factions — magie industrielle sous l’œil de l’Ordre.
Karnor
Karnor est un monde technofantasy où la magie n’est plus seulement rituel : elle alimente des machines, des portails et des usines. Les terres non cartographiées deviennent des terrains de mission : parcelles à acheter, ressources éparses, structures anciennes à découvrir.
L’Ordre
Une organisation mystérieuse qui a appris à canaliser la magie pour propulser sa vision du Progrès. Elle envoie des Factomancers bâtir, produire et livrer ce dont les cités ont besoin — « by decree of the Order ».
Le Factomancer
Titre et rôle du joueur. Tu es un mage-ingénieur : machines vivantes, parcelles, sorts de terrain, reliques de zone.
PROF-IT
Construct magique assigné par l’Ordre. Dans le tutoriel, PROF-IT te forme (caméra, tapis, machines, grimoire, boutique, sorts) avec un humour sec.
La cité & le Progrès
La cité est ton débouché commercial : y envoyer des produits remplit la jauge d’objectif du jour. Plus un item est haut tier, plus il rapporte.
Factions (aperçu)
- Aeris (Eris) — civilisation originelle ; sages et enchanteurs. Bonus démo : +10 % près des arbres.
- Killokrill — venue du vide, froide et calculatrice. Effigie : temps bonus selon l’eau découverte.
- Zovac, Porty Builder, Fugus — jeu complet (verrouillées en démo).
Sources : Steam, trailers Voltige Games, démo / tutoriel PROF-IT.